Home
lijn

Columns
lijn

Journalistieke artikelen
lijn

Opinie-artikelen
lijn

Interviews e.d.
lijn

Wetenschappelijke publicaties
lijn

Cultuur
lijn
Films
Muziek
Games
Boeken
Reclames

Fictie
lijn
Proza
Poëzie

Dossiers
lijn
Religie en internet
Medische ethiek
Politiek en religie
Esoterisch christendom
South Park
Perry Rhodan
Benedictus XVI

Speciale acties
lijn
Wij blijven katholiek
Wij luiden voor Oranje

Contact
lijn

Disclaimer
lijn

Zoekt en gij zult vinden

 

Games

Gaming en theologie (03-01-09) Wat hebben gaming en theologie met elkaar te maken? Wat heeft een theoloog professioneel gezien te zoeken in gewelddadige cultuuruitingen, die meestal pas voor 18-plussers geschikt worden geacht? Een theoloog probeert de tekenen des tijds te verstaan, zoals hij daartoe is opgeroepen door het Tweede Vaticaans Concilie, en tot die tekenen van onze tijd behoren onmiskenbaar videospellen. Lees verder.

Verzoening in Film en Games
fotoLezing, HOVO-zomeracadmie, 20-07-10
‘Verzoening’ is een lastig begrip. Het roept vrijwel direct religieuze connotaties op, in de zin van ‘zoenoffer’, maar ook associaties van wraak, genoegdoening, Widergutmachung. Eén van de mogelijkheden om antwoord te geven op de vraag naar de betekenis van ‘verzoening’ en ‘verlossing’ voor de laatmoderne mens is de cinema. Hollywood gebruikt namelijk gretig het thema ‘verzoening’. Is het mogelijk om een laatmodern verzoeningsbegrip te distilleren uit een aantal sprekende Hollywoodfilms? En zo ja, hoe ziet deze er dan uit. Bekijk de complete lezing online. Opmerking: tijdens de lezing liet de extern aangeleverde techniek het afweten waardoor de lezing noodgedwongen een iets andere invulling kreeg: van films naar games.

Run, Jesus, Run - Het Evangelie in 10 seconden
fotoRecensie, Isidorusweb.nl, 09-07-10
De maand publiceerd het recalcitrante Molleindustria haar nieuwste game Run, Jesus, Run! (te spelen via NewGrounds.com) met de geinige én functionele subtitel The 10 Secondes Gospel. Molleindustria is een kleine, onafhankelijke studio met een lange lijst van satirisch-religieuze games. Zo lanceerden ze eerder Faith Fighter 1 en 2 waarin onder andere Jezus, Boeddha en Mozes met elkaar strijden om de meeste zieltjes. Hun nieuwste speeltje heet dus Run, Jesus, Run! De bedoeling is ultrasimpel. Als Jezus moet je een paar schermen doorrennen en 'Jezusdingen' doen. Je hebt tien seconden te tijd, anders ga je dood. En als je het allemaal haalt.... ga je ook dood. Lees verder.

In de virtuele hof van Eden
fotoArtikel, Theologisch Debat, 30-06-10
Het verschijnen van een nieuwe 'reli-game' brengt gamer en theoloog Frank Bosman tot een kort overzicht van de markt voor religieuze computergames. Zijn sombere conclusie is: het blijft tobben met christelijke reli-games. "In het najaar van 2009 publiceerde Vertigo de ‘reli-game’ Adam's Venture. Het verhaal van Adam's Venture is een kruising tussen Dan Browns Da Vinci Code en de beroemde Indiana Jones-films van Steven Spielberg en George Lucas. Een verder onbekende ontdekkingsreiziger Adam vindt in een oude Tempelierskerk in Frankrijk een geheim perkament met daarop een boodschap van een kruisridder. Behalve een gemiste kans legt Adam’s Venture een belangrijk euvel bloot van ‘reli-games’." Lees verder.

Waarom computergames goed voor je zijn
fotoInterview, Koopkracht (LLink), 08-04-10
Games zijn slecht voor de jeugd: kinderen raken in een isolement, worden agressief en games zijn verslavend. Ofwel: Moeders, houdt uw kinderen ver van de computer vandaan. Zijn games echt zo slecht? Koopkracht! duikt in de wereld van de gamer. Rudy Mackay praat onder andere met Keith Bakker over verslaving en Fleur Bok wordt in een laboratorium als testpersoon ingezet. En waarom hebben games zo'n positieve invloed op bijvoorbeeld toekomstige chirurgen? In deze aflevering van Koopkracht! komt o.a. gametheoloog Frank G. Bosman aan het woord over BioShock en de moraliteit van gaming, en over Dante's Inferno en de 'Zeven Hoofdzonden'. Bekijk de uitzending (bij circa 8e minuut).

Dante’s Inferno
fotofotofotoRecensie, KatholiekNederland.nl, 17-02-10
Ook gepubliceerd op: Credible.nl, 26-02-10 en mediareligiecultuur.nl, 26-02-10

De game 'Dante's Inferno' (2010) is losjes gebaseerd op het eerste deel ('Inferno' of 'Hel') van Dante Alighieri's 'Goddelijke Komedie'. De Goddelijke Komedie is een driedelige allegorie op het leven na de dood, tenminste zoals men dat in de Middeleeuwen visualiseerde. Tegelijkertijd is de 'Komedie' een fictieve reisbeschrijving van de ziel die op weg is naar God (in het aardse leven). De game ‘Dante’s Inferno’ is niet alleen een bloedstollende action shooter, maar bevat bovendien een intelligent religieus geïnspireerd verhaal. Het religieuze aspect gaat verder dan een mooi decor, maar raakt de initiële opbouw van de game zelf. De mens moet zich langs de ringen van zijn eigen morele hel vechten om de verlossing te bereiken. Lees verder.

Digitale Arabieren 2: Arabieren en moslims in Westerse games
fotoArtikel, mediareligiecultuur.nl, 16-02-10
Pas zeer recentelijk heeft ‘gaming’ de wetenschappelijke aandacht gekregen die het om sociale, maatschappelijk, maar zeker ook filosofische en theologische redenen verdient te hebben. In 2008 publiceerde Vít Sisler een interessant artikel over de representatie van Arabieren in Westerse videogames. Hij bestudeerde meer dan 90 Europese of Amerikaanse en 15 Arabische videospellen waarin Arabieren/moslims in voorkomen. Sisler spreekt van een ‘digital oriëntalisme’. In games als Prince of Persia (1989), The Magic of Scheherazade (1989), Arabian Nights (1993), Al-Qadim: the Genie’s Curse (1994), Beyond Oasis (1995), Persian Wars (2001) en Prince of Persia: the Two Thrones (2005) zegt de naam vaak al meer dan genoeg. Lees verder.

Adam's Venture
fotoRecensie, KatholiekNederland.nl, 01-12-09
Vertigo presenteerde dit najaar Adam's Venture, de eerste 'religame' van Nederlandse bodem. Ondanks de hooggespannen verwachtingen en de goede bedoelingen van de makers kan Adam's Venture op geen enkel niveau tippen aan zelfs maar de middenmoot van 'heidense' games. De vraag is echter gerechtvaardigd of Adam's Venture wel een reli-game is. Ja natuurlijk, de Tuin van Eden is bijbels, net als die talloze citaten, en de verwijzingen naar de Tempeliers geven de game wel een christelijk sausje, maar het is dan vooral een sausje. Het blijft spelen met bijbel en traditie, zonder dat het leidt tot een beter verstaan van beide. Noch heeft dit spel een verrassende filosofische of theologische boodschap voor de speler in petto. Het is saaiheid troef. Lees verder.

'Adam's Venture is de eerste volwassen religame van Europese bodem'
fotoQuote, Metro, 09-11-09
“Géén sex, géén geweld, maar entertainment gebaseerd op de bijbel met een sausje Indiana Jones”, aldus Richard Stitselaar (28), oprichter van Vertigo Games in Rotterdam en brein achter Adam's Venture. Zodra hij de schijf heeft geïnstalleerd belanden we inderdaad in George Lucas-achtige sferen. “Welke gang kies je, welke bijbeltekst? Vlug, rennen!” Waarom gegaan voor een adventure-puzzle game? Stitselaar: “Omdat je net als in het echte leven genoodzaakt bent keuzes te maken. De bijbel dient in de game als inspiratiebron en gids.” Mediatheoloog Frank Bosman (universiteit Tilburg) doet onderzoek naar de religieuze aspecten van videospellen: “Adam's Venture is de eerste volwassen religame van Europese bodem.”

Games en bordspellen
fotoInterview, Het Klooster (RKK), 25-10-09
Wat is er zo aantrekkelijk aan computergames? Frank Bosman is media- en cultuurtheoloog en zelf een actieve speler. “Ze zien er fantastisch uit, een mooi beeld, geluid en verhaal wat je het spel inzuigt. Op internet hoef je met zo’n spel niet jezelf te laten zien. Je kunt in de huid kruipen van een reus, kabouter of een aantrekkelijke vrouw en wie wil dat nu even niet?” In games zijn vaak christelijke motieven terug te vinden, zoals het motief van de held die zichzelf moet opofferen om de wereld te reden of de keuze tussen goed en kwaad. “In Bioshock zijn kleine meisjes die iets kostbaars met zich meedragen. Als je ze vermoordt, krijg je meer krachten. Maar iedereen die ik gesproken heb kiest ervoor de meisjes te laten leven! Dat vind ik interessant.” Lees verder en beluister de uitzending.

Fallout3 in Wetenschap24
fotoReportage, Wetenschap24, 09-06-09
De makers van Wetenschap24, een van de digitale kanalen van de publieke omroep hebben aandacht besteed aan mijn minilezing op Bessensap over 'Fallout 3 en de christelijke verlossingsmythe'.

Verlossende games
fotofotoKahliya Ronde, Kennislink, 29-05-09; Isidorusweb.nl, 30-05-09
Games zijn immoreel, gewelddadig en slecht. Theoloog Frank Bosman vindt van niet. Hij ziet allerlei religieuze en christelijke verwijzingen in games als Fallout 3. Over de game als kerk en de console als bijbelboek. Frank Bosman speurt in de wereld van videogames naar tekenen van religie. Hij is een soort van virtuele reli-detective. Bosman is als theoloog verbonden aan de Universiteit van Tilburg. Daar organiseert hij cursussen en lezingen over religie en filosofie voor een breed publiek. Maar in zijn vrije tijd speelt hij videogames. Veel videogames. Om er zo later wetenschappelijke artikelen over te schrijven. Op Bessensap liet hij zien wat religie en games met elkaar te maken hebben. Lees verder.

'Levend water' - Verlossing in de computergame Fallout 3
fotoSamenvatting artikel, Communio, 24-04-09
Bethesda Studios heeft met het spel Fallout 3 een stylistisch en vooral ook inhoudelijk kwaliteistproduct geleverd. Fallout 3 is een laatmoderne beschrijving van het klassieke verlossings-werk zoals we dat uit de christelijke traditie kennen. Het verlossingmechanisme en de individualiteit die met dit soort games voorgegeven is, zorgen voor een constante individuele herhaling van (een soort van) verlossing. Elke speler kan namelijk zijn taak (of ‘kruis’) opnemen, uit vrije wil voor het goede of het slechte kiezen om uiteindelijk het laatste offer te kunnen brengen (of juist niet natuurlijk!). "Vertel ons, wanneer zal dat allemaal gebeuren en aan welk teken kunnen we uw komst en de voltooiing van deze wereld herkennen?" (Mt 24,3) Lees verder.

Zarathoestra is terug! De Prince of Persia en het Zoroastrianisme
fotoUitgebreid artikel, Theologisch Debat, 25-03-09
“Sinds het begin van de Tijden hebben licht en duisternis altijd bestaan. Maar aan deze balans zou snel een einde komen.” Een bekend verhaal, zowel in de wereld van de films als van de videogames. Maar dan: “Ahrimans zucht naar overheersing bracht hem ertoe zijn corruptie vrij te laten. (…) In een wanhopige poging leidde Ormazd zijn duistere tweeling om de tuin door hem op te sluiten op een oude plek van aanbidding waar niemand zou durven te komen. De Boom des Levens.” Aldus de trailer op de website van het spel Prince of Persia (Ubisoft, 2008). Als theoloog én als ervaren gamer was ik met stomheid geslagen. Prince of Persia is een 21 e eeuwse hervertelling van de oeroude mythe van het Zoroastrianisme. Lees verder.

Games bomvol religie. Adam en Eva, goed en kwaad, levend water, verlossing
fotoArtikel, CV Koers , 04-03-09
Videogames bevatten opvallend vaak religieuze elementen. Soms blijft dat beperkt tot de bekende attributen uit horrorfilms als kruizen, gotische kathedralen en altaren. Maar steeds vaker valt ook een meer subtiele verwijzing naar religie te ontdekken. In Prince of Persia (2008) bijvoorbeeld wordt de mythe van een oud-Perzische godsdienst tot in de perfectie verteld en in BioShock (2007) wordt religie voorgesteld als onverenigbaar met radicaal vrijheidsdenken. Het christendom blijft één van de belangrijkste bronnen van onze beschaving en daarom van onze cultuuruitingen, waarvan gaming een steeds belangrijker onderdeel wordt. Religie en videogames, een vreemde combinatie? Lees verder.

Het evangelie van games
fotoInterview, XistinChrist, 04-02-09
Games. We kunnen ze tegenwoordig niet meer wegdenken uit ons dagelijks leven. Je zult ook heus niet de enige zijn als je zegt dat je een paar uur per dag mensen kapot schiet. Heeft het nog iets te maken met ons geloof? Drs. Frank Bosman ziet nog veel meer van het evangelie in games. Hij vindt dat je vooral christelijke beelden terugziet in games. Frank Bosman verdeelt dit in drie categorieën. “In de eerste plaats heb je de ‘evangelische variant’. Op de tweede plaats heb je het gebruik van christelijk beeld als versiering. Denk aan kaarsen, wierook, kathedralen en wijwater. De derde categorie is het inhoudelijk gebruik van christelijke beelden, teksten en ideeën om een verhaallijn op te zetten. Dat heeft niet tot doel om mensen te bekeren.” Lees verder.

Bioshock, F.E.A.R. en Half-Life. Identiteit, gaming en jongeren
Artikel, Narthex, 12-12-08; samenvatting, Isidorusweb.nl, 13-21-08
Zijn computerspelletjes (‘games’) alleen maar slecht? Worden kinderen en jongeren er agressief of depressief van? Beïnvloed het hun schoolprestaties? Of stimuleert het spelen van dit soort vernuftige games hun creatieve vermogen en hun capaciteiten om samen te kunnen werken? De discussie lijkt op die over (bepaalde vormen van) muziek en gewelddadige films. De wetenschappelijke experts zijn het er nog niet over eens. In dit artikel zou ik echter willen betogen dat games wel degelijk zeer nuttig zouden kunnen zijn voor kinderen. Bepaalde games helpen de (jonge) spelers één van de meest essentiële ontwikkelingen door te maken op weg naar volwassenheid: de games helpen met de ontwikkeling van hun eigen identiteit. Lees verder.

BioShock: religie als smokkelwaar
fotofotoTempora.nu, 04-10-07; Gamer.nl, 31-01-08
fotoIn BioShock (2007) wordt de teloorgang van een ideële wereld beschreven. De onderwaterwereld Rapture staat op het punt in elkaar te storten vanwege elkaar bestrijdende drugsverslaafden. Het verhaal in Bioshock lijkt een regelrechte aanklacht tegen drugs en genetische manipulatie, en laat onderwel op verpletterende wijze zien hoe een utopische droom omslaat in zijn absolute tegendeel. De narratief van BioShock zit vol met christelijke verwijzingen. Zo heten de superstamcellen ‘Adam’. Deze uit zeedieren geoogste cellen zorgen voor genetische veranderingen bij de gebruiker. Als de ‘aangepaste’ gebruiker het serum ‘Eva’ gebruikt, krijgt hij bovenmenselijke krachten. De schaduwzijde is dat de gebruikers steeds verslaafder worden en daarmee langzamerhand hun menselijkheid verliezen (opgeven). De nodige verwijzingen naar de Nazi’s en hun eugenetische experimenten doen hun suggestieve werk. Lees verder.

Hitler, Himmler, SS-ers en occultisme
fotoDossierX.nl, 09-11-06
fotoHet spel The Return to Castle Wolfenstein (2001) van id Software, Gray Matter Interactive, Nerve Software en Activision is een bloedstollend (en erg bloederig) 'first-person-shooter'. Behalve dat het kwalitatief een uitstekend spel is, is het verhaal element niet alleen creatief gevonden, maar ook nog eens doorspekt met occulte en esoterisch elementen. Leuk gevonden of is er meer aan de hand? Het spel is gebaseerd op kasteel Wewelsburg, een 17de eeuws kasteel dat onder leiding van Reischführer SS Heinrich Himmler werd bezet en gebruikt zou zijn voor occulte rituelen en praktijken.
Lees het hele artikel.

 

lijn

Valide CSS! Ontworpen door Frank G. Bosman Consultancy Statistieken Deze site is getest voor meerdere browsers Ethisch Bloggen

Op alle pagina's is een disclaimer van toepassing. Lees ook de systeemberichten.
Deze site wordt niet gesponsord, noch door reclame financieel ondersteund.
Overgenomen teksten zijn van de eigenaar van deze site zelf of noemen hem bij name.