Home
lijn

Columns
lijn

Journalistieke artikelen
lijn

Opinie-artikelen
lijn

Interviews e.d.
lijn

'Aangekruist' (RKK Kruispunt)
lijn

Boeken
lijn

Wetenschap
lijn
Publicaties (NL)
Scholary reviews (EN)
Congresses and lectures (EN)
Proefschrift over Hugo Ball (NL)

Cultuur
lijn
Films
Muziek
Games
Boeken
Reclames
Musicals en theater

Fictie
lijn
Proza
Poëzie

Dossiers
lijn
Religie en internet
Medische ethiek
Politiek en religie
Esoterisch christendom
South Park
Perry Rhodan
Benedictus XVI
Bisdom 's-Hertogenbosch

Speciale acties
lijn
Meest spraakmakende theoloog
Wij blijven katholiek
Wij luiden voor Oranje

Contact
lijn

Disclaimer
lijn

Loftuitingen

"wat een spreker is die man!"
- Mirjam Nieboer (IKON)

"de Lucky Luke onder de theologen: schrijft sneller dan zijn schaduw" - Katholiek.nl

"de Nico ter Linden van de RKK: speelse narratieve theologie"
- Ruard Ganzevoort (VU A'dam)

"eerste hulp bij vragen over populaire relikunst" - Trouw

"de meest geciteerde theoloog in de media" - Brabants Dagblad

"een van de geheime wapens
van de katholieke kerk"
- NRC Handelsblad

"de angry bird onder de theologen"- isidorusweb.nl

"de Theoloog des Vaderlands"
- GoedGelovig.nl

"het midden tussen een gedreven docent en een begenadigd prediker"
- De Scherper

Op avontuur met Adam in het Hof van Eden
Interview, NRCNext, 15-02-11

(...)

Theoloog Frank Bosman, die onderzoek heeft gedaan naar games en zich in zijn vrije tijd ook graag aan een game bezondigt, gelooft dat games met een religieuze inslag zeker de toekomst hebben. ,,Maar dan bedoel ik niet de evangelische computergames, waarbij je alle psalmen uit de hoofd moet kennen of Bijbelverhaaltjes naspeelt. Waar ik op doel zijn games als bijvoorbeeld Fall Out 3 waarin je in een post-apocalyptisch tijdperk de mogelijkheid krijgt je leven te geven om de mensheid te redden. Een heel religieus thema: je leven geven om de mensheid te redden. Of neem een game als Bioshock waarbij je op een gegeven moment voor een morele uitdaging wordt gesteld: als je kleine zombiemeisjes doodmaakt, kun je meer punten krijgen. Doe je dat? De meeste gamers doen het niet, wat ik een heel interessant gegeven vind.’’

Volgens Bosman hangt het succes van een game allereerst af van hoe gelikt hij er uit ziet en of de speler het verhaal wordt ingezogen. ,,Maar een religieuze dimensie maakt een game nog aantrekkelijker. De morele keuzes die zo’n game je namelijk dwingt te maken, geeft er een betekenis aan die boven het spel uitstijgt. En levensbeschouwelijke vragen blijven mensen nu eenmaal altijd bezighouden. Al denk ik niet dat als je op de verpakking zet: ‘Nu met levensbeschouwelijke vraagstukken!’ dat je dan meer games verkoopt.’’

Bron: Dit interview is gepubliceerd in NRCNext.

...

Op alle pagina's is een disclaimer van toepassing. Deze site wordt niet gesponsord, noch door reclame financieel ondersteund.
Overgenomen teksten zijn van de eigenaar van deze site zelf of noemen hem bij name.