Home
lijn

Columns
lijn

Journalistieke artikelen
lijn

Opinie-artikelen
lijn

Interviews e.d.
lijn

Wetenschappelijke publicaties
lijn

Podcasts
lijn

Cultuur
lijn
Films
Muziek
Games
Boeken
Reclames

Fictie
lijn
Proza
Poëzie

Dossiers
lijn
Religie en internet
Medische ethiek
Politiek en religie
Esoterisch christendom
South Park
Perry Rhodan
Benedictus XVI
Bisdom 's-Hertogenbosch

Speciale acties
lijn
Meest spraakmakende theoloog
@Kathochismus
Wij blijven katholiek
Wij luiden voor Oranje

Kritieken en plaaggeesten
lijn

Contact
lijn

Disclaimer
lijn

Loftuitingen

"de Nico ter Linden van de RKK: speelse narratieve theologie"
- Ruard Ganzevoort (VU A'dam)

"eerste hulp bij vragen over populaire relikunst" - Trouw

"de meest geciteerde theoloog in de media" - Brabants Dagblad

"een van de geheime wapens
van de katholieke kerk"
- NRC Handelsblad

"de angry bird onder de theologen"- isidorusweb.nl

"de Theoloog des Vaderlands"
- GoedGelovig.nl

"het midden tussen een gedreven docent en een begenadigd prediker" - De Scherper

In de virtuele hof van Eden
Artikel, Theologisch Debat, 30-06-10

Het verschijnen van een nieuwe 'reli-game' brengt gamer en theoloog Frank Bosman tot een kort overzicht van de markt voor religieuze computergames. Zijn sombere conclusie is: het blijft tobben met christelijke reli-games.

In het najaar van 2009 publiceerde Vertigo de ‘reli-game’ Adam's Venture. Het verhaal van Adam's Venture is een kruising tussen Dan Browns Da Vinci Code en de beroemde Indiana Jones-films van Steven Spielberg en George Lucas. Een verder onbekende ontdekkingsreiziger Adam vindt in een oude Tempelierskerk in Frankrijk een geheim perkament met daarop een boodschap van de kruisridder Charles l'Heureux. Het perkament vertelt Adam waar de poort van Eden te vinden is, de ingang naar het mythisch-bjibelse paradijs uit het bijbelboek Genesis. Adam weet de 'Clairvaux Corporation' te interesseren de missie te financieren. Clairvaux Corporation is een duidelijke knipoog naar de H. Bernardus van Clairvaux, geestelijk vader van de Tempeliers en voorvechter van de kruistochten. Helaas is het spel zelf een grote teleurstelling: het verhaal rammelt aan alle kanten, de technische staat is belabberd en de puzzels die de speler moet oplossen, zijn veel te eenvoudig om het verwende gamepubliek te kunnen behagen. Behalve een gemiste kans legt Adam’s Venture een belangrijk euvel bloot van ‘reli-games’.

Evangeliserende games

‘Reli-games’ bestaan al langer en komen in allerlei maten en soorten. In augustus 2007 stuurde een orthodoxe-christelijke stichting uit Amerika speciale ‘pakketten’ naar de troepen in Irak. Behalve pocketbijbels (ook in het Arabisch), snacks en evangelische stichtelijke lectuur, bevatte het pakket van de ‘Operation Straight Up’ (OSU) ook een nogal controversiële videogame: ‘Left Behind: Eternal Forces’ (2007). De speler sluit zich in het spel aan bij een christelijke organisatie (‘Tribulation Force’) om te strijden tegen de troepen van de Antichrist (‘Global Community Peacekeepers’). De missies bestaan er meestal uit om zoveel mogelijk mensen te bekeren tot de ‘Tribulation Force’ door het ‘spirituele niveau’ van de burgers zoveel mogelijk te verhogen. Tussen de missies door kregen de Amerikaanse soldaten instructiefilmpjes over ‘christelijke waarden’ te zien.

Deze game is een extreem voorbeeld van de eerste manier waarop religie een rol speelt in videogames. Het gebruik is ‘instrumenteel’ te noemen, in de zin dat de ontwerpers de game inzetten om een religieuze boodschap over te dragen. Bijbelverhalen worden nagespeeld, bekende commerciële games worden christelijk ‘herwerkt’ of de reddende kracht van Jezus wordt aanschouwelijk gemaakt.

Games met religie als ‘pseudo-mystiek’

Een tweede vorm van het gebruik van religie in games, zijn die spellen die werken met expliciet religieuze (meestal christelijke) symbolen. Het gaat dan om elementen die ook in veel films gebruikt worden om een bepaalde scène een bovennatuurlijke of spiritistische dimensie te geven: wierook, kaarsen, boeken, monniken, kerken, kruizen, enzovoorst. Theologisch gezien blijft dit religieuze element nogal oppervlakkig. De religieuze elementen zijn letterlijk ‘ornamenten’, ‘versieringen’ om het verhaal wat op te leuken. Ook worden deze elementen gebruikt om een soort ‘pseudo-mystieke’ sfeer te creëren. Hiermee raken ze voor een gedeelte aan het idee van het mysterium faciens et tremendum, maar deze wordt verder niet ingezet als narratieve of morele factor. Ze vertegenwoordigen geen diepere betekenislaag, noch verwijzen ze naar een religieuze werkelijkheid van enige importantie.

Games met een impliciete religieuze thematiek

Het gaat hier om games die geen expliciete religieuze verhalen willen verbeelden noch willen evangeliseren. Christelijke of anderzijds religieuze symbolen worden spaarzaam of geheel niet gebruikt. Het religieuze element openbaart zich pas bij een grondige analyse van de ‘narratief’ (het verhaal van de game) en dan nog alleen met gebruik van een flinke dosis gevoeligheid om dergelijke thema’s te kunnen bespeuren. ‘Narratives’ – in film, literatuur of welke cultuuruiting dan ook – hebben een duidelijk educatief-pedagogische functie. Zij leren ons door voorbeeld en tegenvoorbeeld hoe wij mens kunnen zijn of, beter gezegd, kunnen worden. Dit gaat verder dan een louter moreel-ethische dimensie, maar sluit deze wel in. Films als de Harry Potter­­-cyclus, de Lord of the Rings-triologie en de Star Wars-sage schetsen een universum waarin de belangrijkste taak van de helden erin bestaat diegene te worden die ze feitelijk al reeds 'in de dop' zijn. Ook videogames hebben deze educatief-pedagogische functie. Voorbeelden zijn Bioshock, Prince of Persia, Half-Life en Falout3.

BioShock

In BioShock (2007) wordt de teloorgang van een ideële wereld beschreven. De onderwaterwereld Rapture staat op het punt in elkaar te storten vanwege elkaar bestrijdende drugsverslaafden. Het verhaal in Bioshock lijkt een regelrechte aanklacht tegen drugs en genetische manipulatie, en laat onderwel op verpletterende wijze zien hoe een utopische droom omslaat in zijn absolute tegendeel. De onderwaterwereld ‘Rapture’ is in handen van vastgoedhandelaar Andrew Ryan, die de stad bouwde als ideëel en zelfvoorzienend ‘nieuw Eden’. Ondanks alle goede bedoelingen groeit de sociale onrust als een steeds kleinere groep mensen steeds rijker en machtiger wordt. Vandaar de naam ‘Rapture’, een ‘verscheurde wereld’. De narratief van BioShock zit vol met christelijke verwijzingen. Zo bestaan er in ‘Rapture’ superstamcellen met de naam ‘Adam’. Deze uit zeedieren geoogste cellen zorgen voor genetische veranderingen bij de gebruiker. Als de ‘aangepaste’ gebruiker het serum ‘Eva’ gebruikt, krijgt hij bovenmenselijke krachten. De schaduwzijde is dat de gebruikers steeds verslaafder worden en daarmee langzamerhand hun menselijkheid verliezen (opgeven).

Het is als in de Tuin van Eden. Een ideële wereld wordt langzaam maar onomkeerbaar aangetast door de naar macht en kennis strevende mens. De mens – Adam en Eva – veroorzaken zo hun eigen neergang, de verdrijving uit het aardse paradijs. Adam is de uit-klei-gemaakte, Eva de verleidster die hen beide van de verboden vrucht laat eten. ‘Adam’ heten de stamcellen uit Rapture, die door het gebruik van het serum ‘Eva’ tot een onzekere toekomst en een zekere dood leiden. Stamcellen zijn de bouwstenen van het menselijk lichaam, zoals Adam uit de klei opgetrokken is. De overmoed van de mens veroorzaakt Gods woede, waardoor ze over de aarde worden verstrooid. Eden wordt Rapture, paradijs wordt een ‘verscheuring’. Deze hervertelling van de zondeval uit Genesis is wel ‘geëmancipeerd’: zowel ‘Adam’ als ‘Eva’ zijn verantwoordelijk.

Half-Life

In de succesvolle computergameserie Half-Life 2 (delen vanaf 2004 tot en met zeker 2009) komt de natuurkundige Gordon Freeman (de speler) midden in een interplanetaire veroveringstocht van de ‘Combine’ terecht. Deze ‘aliens’ onderwerpen de mensheid en putten de menselijke en natuurlijke bronnen van de planeet uit. Geleid door de mysterieuze godachtige ‘G-man’ en enkele andere verzetsmensen moet Gordon de mensheid verlossen. Tot zover niets nieuws. Dit ‘heldenplot’ is zo’n beetje de basis voor alle heldenfilms en -games sinds de uitvinding van de televisie en de computer, en natuurlijk eigenlijk zo oud als de wereld zelf. Aan Gordon Freeman (what’s in a name?) worden expliciet messiaanse trekken toegedicht. De antagonist Wallace Breen (die collaboreert met de Combine) waarschuwtde onderdrukte mensheid: “We [de buitenaardseonderdrukkers] hebben nu direct informatie over een oproerkraaier in ons midden, die een bijna messiaanse reputatie heeft gekregen in de gedachten van bepaalde burgers, (…) onderontwikkelden die maar doorgaan om hem romantische krachten toe te dichten, en hem gevaarlijk poëtische namen geven als ‘de Enige Vrije Man’ [the One Free Man’] en ‘de Bereider van de Weg’ [the Opener of the Way].” Deze benaming lijkt sterk op die van Jezus uit het Johannes-evangelie, waarin Jezus herhaaldelijk over zichzelf spreekt als ‘de Weg naar de Vader’? “Dus wanneer de Zoon u vrij zal maken, zult u werkelijk vrij zijn.” (Joh. 8,36).

Fallout 3

De wereld van Fallout 3 bestaat uit een zogenaamde ‘divergence reality’, een realiteit die op de onze lijkt, maar ergens in het verleden van de onze is afgebogen. Het spel vindt plaats in het jaar 2077, maar dan vormgegeven zoals men in de jaren veertig en vijftig van de vorige eeuw dacht dat de toekomst eruit zou zien. Het resultaat is een bizarre combinatie van ultramoderne uitvindingen en een cultuur en een moraal die compleet hebben stilgestaan sinds de Tweede Wereldoorlog. In ieder geval heeft een bekend scenario weer plaatsgevonden: een apocalyptische wereldvernietigende atoomoorlog.

Het is aan de anonieme ‘lone wanderer’ (‘eenzame zwerver’) om een ambitieus wetenschappelijk project ‘Purity’ (‘reinheid’) te laten slagen, zodat de alles verziekende radioactieve straling wordt beëindigd. Om de mensheid zo letterlijk een tweede kans te geven, moet de speler op het einde van het spel ervoor kiezen (ja, kiezen !) om zichzelf op te offeren. Ook dit lijkt weer sterk op het christelijke verlossingsverhaal: Christus is gestorven voor onze zonden. Project Purity wordt op zijn beurt in direct verband gebracht met het ‘levende water’ uit het boek De inspiratie voor het hele project wordt expliciet gehaald uit het bijbelvers: “Ik ben de Alfa en de Omega, het begin en het einde. Wie dorst heeft, geef Ik vrij te drinken uit de bron met water dat leven geeft” (Apo. 21,6). Verlossing in een 21e-eeuws jasje.  

Besluit  

Adam’s Venture lijkt een poging om uit de begrenzing van deze drie categorieën te komen. Het spel wil een kwalitatief expliciet religieus spel zijn, maar zonder te evangeliseren. Het resultaat is echter dat Adam’s Venture geen van drieën is geworden: het evangeliseert zeker niet, maar feitelijk blijft het religieuze aan de oppervlakte steken. Ja natuurlijk, de Tuin van Eden is bijbels, net als die talloze citaten, en de verwijzingen naar de Tempeliers geven de game wel een christelijk sausje, maar het is dan vooral een sausje. Het blijft spelen met bijbel en traditie, zonder dat het leidt tot een beter verstaan van beide. Noch heeft dit spel een verrassende filosofische of theologische boodschap voor de speler in petto. Hiermee legt Adam’s Venture de armoede van ‘reli-games’ ongenadig bloot. ze zijn te eenzijdig evangeliserend, gebruiken religie alleen als ornament of verstoppen hun christelijke symboliek in de game zelf. Ik zou wel eens een expliciet religieuze game willen spelen die tegelijkertijd inhoudelijk en kwalitatief 'volwassen' is. Alleen zo'n game komt voor mij in aanmerking voor de term ‘reli-game’ in de inhoudelijke zin van het woord.

Bron: Dit artikel is gepubliceerd in Theologisch Debat 2 (2010), p. 48-52.

...

Op alle pagina's is een disclaimer van toepassing. Deze site wordt niet gesponsord, noch door reclame financieel ondersteund.
Overgenomen teksten zijn van de eigenaar van deze site zelf of noemen hem bij name.

Valide CSS!